Chapitre 4: MODE ET NORME DE REPRÉSENTATION
3- INTERSECTIONS
3.1- Intersection de cylindres :
Lorsque deux surfaces cylindriques se rencontrent, une ligne d'intersection doit être déterminée. En CAO/DAO 3D, cette intersection est déterminée automatiquement par le logiciel dès que l'on active les commandes d'addition, de soustraction ou d'intersection concernant les manipulations de solides ou de surfaces.
Si la ligne d'intersection doit être cherchée manuellement (dessin manuel ou CAO/DAO 2D), il est nécessaire d'utiliser les modes de représentation conventionnels par vues multiples, trois cas sont possibles.
3.2- Intersection de deux cylindres pleins
Premier cas :
Les diamètres des deux cylindres sont identiques : l'intersection se réduit à deux segments perpendiculaires ou "en croix".
3.3- Intersection de deux trous cylindriques
La solution pour chercher l’intersection est la même que celle du cylindre plein. Prenons un exemple sur des vues en coupe.
Figure 45 : Intersection de deux trous cylindriques