Cet applet java permet de découvrir par vous-m�mes un des ph�nom�nes les plus connus de la physique :la poussée
d'Archimède. Une masse est suspendue à un dynamomètre
(qui permet de mesurer l'intensité d'une force) et différents
paramètres varient quand celle-ci plonge dans l'eau.
- Vous pouvez sélectionner le type de dynamomètre
en agissant sur la force ou tension maximale que peut mesurer
le dynamomètre (au départ le mieux est de laisser
la valeur initialement affichée).
- Vous pouvez faire varier la surface de base (de 40 cm²
à 360 cm²), la hauteur (de 1 à 10 cm) et la
densité du corps immerg� (de 0,1 à 50) (il faut
appuyer sur entrée pour que les changements s'effectuent)
- Vous pouvez faire varier la densité du liquide (de 0,1
à 50)
- Pour plonger le corps dans le liquide il suffit d'utiliser ta
souris.
- Evidemment toutes ces variations influent sur d'autres paramètres
comme la hauteur du corps immergé, le volume de liquide
déplacé par l'immersion du corps, la force mesurée
par le dynamomètre que l'on appellera poids apparent.
- Il y a une petite erreur dans cet applet java: la densité n'a bien
entendu pas d'unité! (ou alors on parle de masse volumique !)
Familiarisez-vous avec cette simulation puis essayez de répondre
aux questions suivantes (attention vous n'avez le droit qu'à
une seule réponse par séquence) . Si vous vous êtes
trompé, utilisez la simulation pour tenter de corriger les
erreurs.
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